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まえおき ゲームを始めたばかりで何を育てたらよいのか分からない!雷鳴術士は揃えたけど次に何を育てるのか迷っている!といった悩みを抱えている人は結構います。そんな方々のために英雄と兵士を組み合わせた編成例をいくつか紹介します。 種族を統一して編成しよう 英雄には種族スキルがついており、リーダーにすると同一種族の攻撃力が上がったり防御力が上がるなど様々なバフがかかるため強くなります。また、PVP(決闘場)に同一種族のみ出場できる種族決闘場があるので、種族を統一した編成を持っておくことをお勧めします。 以下、編成例を種族ごとに紹介していきます。 ヤシュ編成 英雄をナターシャ、トーリ、シャサ+自由枠。兵士をヤシュの弓兵で全てそろえる編成です。 強力な英雄が多く、ナターシャのスキルで全員のダメージが倍になるため育成が中途半端でもそれなりのダメージがでます。お好みで略奪騎兵などの近接兵を入れると後衛が死ににくいです。また、ナターシャを操作することで戦局をひっくり返すことができ操作が楽しいというメリットもあります。 決闘場で一番人気の種族です。ナターシャとトーリが育っていれば形になるので初心者におすすめ。 エルフ編成 英雄をラニエル+自由枠、兵士をエルフフェアリーで揃えた編成です。 強力な範囲攻撃と飛行兵10人にかかるバフを持つラニエルが攻撃の中心となります。アリエルやアーリンを入れると近接戦に強くなり、エレンやシルフィールを入れると遠距離戦に強くなります。 決闘場では2番目に人気の種族。遠距離戦で強さを発揮するので後方に配置するのがよい。 帝国編成 英雄をメルセデス、セリアス+自由枠。兵士を帝国騎兵、ソーサラーで揃えた編成です。 メルセデスがメインとなって他がサポートします。セリアスがいるため倒れてしまっても安心。帝国騎兵は遠距離回避30%がついているため攻守ともに優秀ですが、序盤は育成に手が回らないので遠距離回避60%を持つ帝国剣兵の方が安定するかもしれません。 決闘場ではエルフと対抗で人気の種族。メルセデスとセリアスがいればいいので序盤でも使いやすい。 アマゾン編成 英雄をペンテル+アイシャ+自由枠、兵士を雷鳴術士で揃えた編成です。 兵士では最強格の雷鳴術士をアイシャのスキルで強化し、ペンテルで前衛を支えます。後衛が多く高火力の英雄がいないため、ナターシャなどに裏に回られると一瞬で半壊するという弱点があります。上位では不向き。といっても育成が整うのはだいぶ先なので序盤、中盤ではかなりの強さを誇ります。雷鳴術士はみんな育てているし、ペンテルもストーリーで手に入るので育成コストの軽さが魅力。 ザカン編成 英雄をラース+アリア+自由枠、兵士をザカン飛行兵、氷魔術士などで揃えた編成です。 飛行兵9人に強力なバフをかけるラースが攻撃の中心になり、回復をアリアが担当します。火力はピカイチですが半面打たれ弱く、突っ込んですぐ死ぬという弱点があります。強さを発揮するには飛行兵の装備も整えてあげる必要があり、育成コストはやや高め。 ロイアム編成 英雄を闇のアルス、グレイス+自由枠。兵士をロイアム騎士、弓兵で揃えた編成です。 全体バリアのグレイス、広範囲スタンの闇アルスが非常に強力で兵士が強くなるほど恩恵を受けやすい編成です。育成コストが非常に高く使用者が上位層でも数えるほどしかいないため、初心者には全くおすすめできません。 オーク編成 英雄をカークス+ドレッド+デイブ+自由枠、兵士をオークアーチャー、オークの剣兵で揃えた編成です。 ドレッドが突っ込んで暴れている間に、カークスの弓部隊で殲滅するコンセプトです。育ち切ったドレッドは異常な強さを発揮し、全部隊で攻撃しても倒せないこともあるほど強力です。また、回復阻害の効果を持つデイブや、戦術封印、スキル封印を持つクオラが最上位層で使われます。もっとも私たちがプレイするサーバーでは使用者は0と言っていいほどいないため、強さは未知数です。大多数のプレイヤーには縁のない編成。ロイアム以上におすすめできません。 いろいろと書きましたが どの英雄や兵士を使ってもそれなりに活躍できるように作られているので、基本的には好きなものを育てるといいです。 また、育成具合に応じて強い英雄が全く変わってくることも珍しくなく(例、ペンテル、グレイスなど)育成素材の入手も渋いので、自分のレベルに応じた英雄を育てると楽に進めることができます。 製錬による武器の強化の自由度も高いため、いろいろ研究してみると意外な英雄の強さを見つけることができるかもしれません。
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※デッキ例についてはこのギルドのタワーボーナスで考えておりますので上位ギルドが提唱するものと違うところがあるかもしれません。 あくまでも参考なので、ここには書いてない自分が考えた構成でもどうぞ。 デッキ画像は後々追加予定。 1.毒ループデッキ サポートをタフネスにWタフネスにすることで2回の攻撃に耐えることができる。 Wタフネスにすることの利点はカードが育っていなくても十分に使えるということ。 タフネスはフラウと同色のブラックタイガーにするといい。ない場合はほかの魚で代用も可。 安定性重視の人はフラウ1封印3にしてもいいかもしれない。鞄や黒ポポイがない場合は鳥で代用することができる。 控えの順番はフラウが先でもいいし封印が先でもいい。ループ重視なら封印を先に、毒入れ重視ならフラウを先に。 2.ドラマーラーループデッキ 10nボスに対しよく使うデッキ。こちらも毒ループデッキ同様カードが十分に育っていなくても運用可能。 ※310階以降の10nボスには属性攻撃が通らないので色に注意 鳥は相手に合わせてください。このデッキを使うときは相手の攻撃が耐えられないときなので控えにカード入れてもあまり意味がないです、10nは全体攻撃なので。 ただ少しでもダメージ稼ぎたいのなら入れるべき。 毒デッキ例 1.雑魚ボス用 リーダーサポ グリープ、くろいポポイ、どくりんご、フラウ、フラウ 2.10n+4、10n+8、追撃用 リーダーサポ ラグナス、くろいポポイ、どくりんご、フラウ、フラウ 3.10n+5、全体攻撃用 リーダーサポ ラグナス、ユウレイ、ショコラーナ、フラウ、フラウ 紫盾が付いてるボスの場合は、グリープ→インギール等にチェンジする。 控えにもフラウ、もしくは毒いれ後耐えるように体力のあるカードを並べる 3.各色参考デッキ(割と控え適当) 単体攻撃相手向け。全体攻撃相手には向かない。 全体攻撃向け。 安定向け。 体力が多い相手に有効。さっき上げた奴じゃ削りきれない相手の時に。 大体500万↑の体力がある敵。 ↑の緑版。削れるならライカー外してパノと交換でも。 紫。 黄色が必要になるまでの討伐数までにまだ達しないので割愛。 というかどこも使わないのだろうか。
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Hula Wii フラで始める 美と健康! マイルストーンより2008.10.30発売のWii用ソフト フラダンスをリモコンやらWii Fitで楽しんでください 関連ゲーム Hula Wii 楽しくフラを踊ろう!!
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地方公務員等共済組合法(平成18年法律第83号による改正前のもの) (目的)第1条 この法律は、地方公務員の病気、負傷、出産、休業、災害、退職、障害若しくは死亡又はその被扶養者の病気、負傷、出産、死亡若しくは災害に関して適切な給付を行なうため、相互救済を目的とする共済組合の制度を設け、その行なうこれらの給付及び福祉事業に関して必要な事項を定め、もつて地方公務員及びその遺族の生活の安定と福祉の向上に寄与するとともに、公務の能率的運営に資することを目的とし、あわせて地方議会議員及び地方団体関係団体の職員の年金制度等に関して定めるものとする。 2 国及び地方公共団体は、前項の共済組合の健全な運営と発達が図られるように、必要な配慮を加えるものとする。 (定義)第2条 この法律(第11章を除く。)において、次の各号に掲げる用語の意義は、それぞれ当該各号に定めるところによる。 一 職員 常時勤務に服することを要する地方公務員(地方公務員法(昭和25年法律第261号)第27条第2項に規定する休職の処分を受けた者、同法第29条第1項に規定する停職の処分を受けた者、法律又は条例の規定により職務に専念する義務を免除された者及び常時勤務に服することを要しない地方公務員のうちその勤務形態が常時勤務に服することを要する地方公務員に準ずる者で政令で定めるものを含むものとする。)をいう。 二 被扶養者 次に掲げる者で主として組合員の収入により生計を維持するものをいう。 イ 組合員の配偶者(届出をしていないが、事実上婚姻関係と同様の事情にある者を含む。以下同じ。)、子、父母、孫、祖父母及び弟妹 ロ 組合員と同一世帯に属する三親等内の親族でイに掲げる者以外のもの ハ 組合員の配偶者で届出をしていないが、事実上婚姻関係と同様の事情にあるものの父母及び子並びに当該配偶者の死亡後におけるその父母及び子で、組合員と同一の世帯に属するもの 三 遺族 組合員又は組合員であつた者の配偶者、子、父母、孫及び祖父母で、組合員又は組合員であつた者の死亡の当時(失踪そうの宣告を受けた組合員であつた者にあつては、行方不明となつた当時。第3項において同じ。)その者によつて生計を維持していたものをいう。 四 退職 職員が死亡以外の事由により職員でなくなること(職員でなくなつた日又はその翌日に再び職員となる場合におけるその職員でなくなることを除く。)をいう。 五 給料 地方公務員法第25条第3項第1号に規定する給料表に掲げる給料で月額をもつて支給されるもの又はこれに相当する給与で政令で定めるものをいう。 六 期末手当等 地方自治法(昭和22年法律第67号)第204条の規定の適用を受ける職員については、同条第2項に規定する手当のうち期末手当、勤勉手当、期末特別手当その他政令で定める手当とし、その他の職員については、これらの手当に準ずるものとして政令で定めるものをいう。 2 前項第2号の規定の適用上主として組合員の収入により生計を維持することの認定及び同項第3号の規定の適用上組合員又は組合員であつた者によつて生計を維持することの認定に関し必要な事項は、政令で定める。 3 第1項第3号の規定の適用については、子又は孫は、十八歳に達する日以後の最初の三月三十一日までの間にあつてまだ配偶者がない者又は組合員若しくは組合員であつた者の死亡の当時から引き続き第84条第2項に規定する障害等級の一級若しくは二級に該当する障害の状態にある者に限るものとし、組合員又は組合員であつた者の死亡の当時胎児であつた子が出生した場合には、その子は、これらの者の死亡の当時その者によつて生計を維持していたものとみなす。 (設立)第3条 次の各号に掲げる職員の区分に従い、当該各号に掲げる職員をもつて組織する当該各号の地方公務員共済組合(次項に規定する都市職員共済組合を含み、以下「組合」という。)を設ける。 一 道府県の職員(次号及び第3号に掲げる者を除く。)地方職員共済組合 二 公立学校の職員並びに都道府県教育委員会及びその所管に属する教育機関(公立学校を除く。)の職員 公立学校共済組合 三 都道府県警察の職員 警察共済組合 四 都の職員(特別区の職員を含み、第2号及び前号に掲げる者を除く。)都職員共済組合 五 地方自治法第252条の19第1項に規定する指定都市(以下「指定都市」という。)の職員(第2号に掲げる者を除く。)指定都市ごとに、指定都市職員共済組合 六 指定都市以外の市及び町村の職員(第2号に掲げる者を除く。)都道府県の区域ごとに、市町村職員共済組合 2 この法律の施行の日の前日において、旧市町村職員共済組合法(昭和29年法律第204号)の規定の全部の適用を受けていなかつた指定都市以外の市(以下この項において「市」という。)の職員(前項第2号に掲げる者を除く。)については、同項第6号の規定にかかわらず、政令で定めるところにより、一の市の職員又は二以上の市の職員をもつて組織する都市職員共済組合を設けることができる。 3 地方自治法第284条第1項の一部事務組合、広域連合、全部事務組合及び役場事務組合並びに同法第298条第1項の地方開発事業団(以下この項において「一部事務組合等」という。)の職員は、政令で定めるところにより、当該一部事務組合等を組織する地方公共団体の職員を組合員とする組合のうちいずれか一の組合の組合員となるものとする。 4 特定地方独立行政法人(地方独立行政法人法(平成15年法律第118号)第2条第2項に規定する特定地方独立行政法人をいう。以下同じ。)の職員は、政令で定めるところにより、設立団体(同法第6条第3項に規定する設立団体をいう。)の職員を組合員とする組合のうちいずれか一の組合の組合員となるものとする。 (定款)第5条 組合は、定款をもつて次に掲げる事項を定めなければならない。 一 目的 二 名称 三 事務所の所在地 四 運営審議会又は組合会に関する事項 五 役員に関する事項 六 組合員の範囲その他組合員に関する事項 七 給付に関する事項 八 掛金に関する事項(第38条の3第1項第7号に掲げる事項を除く。) 九 資産の管理その他財務に関する事項 十 その他組織及び業務に関する重要事項 2 前項各号に掲げるもののほか、地方職員共済組合、公立学校共済組合及び警察共済組合(以下「地方職員共済組合等」という。)並びに都職員共済組合及び指定都市職員共済組合(以下「都職員共済組合等」という。)の定款にあつては、地方公務員共済組合審査会に関する事項を定めなければならない。 3 定款の変更(政令で定める事項に係るものを除く。)は、主務大臣の認可を受けなければ、その効力を生じない。 4 主務大臣は、第1項第8号に掲げる事項について、前項の認可をしようとするときは、あらかじめ、総務大臣に協議しなければならない。 5 総務大臣は、地方職員共済組合等に係る前項の協議を受けたときは、財務大臣の意見をきかなければならない。 6 主務大臣は、第1項各号(第8号を除く。)及び第2項に掲げる事項について、第3項の認可をしたときは、遅滞なく、これを総務大臣に通知しなければならない。 7 組合は、第3項に規定する政令で定める事項に係る定款の変更をしたときは、遅滞なく、これを主務大臣に報告しなければならない。 8 主務大臣は、前項の報告を受けたときは、遅滞なく、これを総務大臣に通知しなければならない。 9 組合は、定款の変更について第3項の認可を受けたとき、又は同項に規定する政令で定める事項に係る定款の変更をしたときは、遅滞なく、これを公告しなければならない。 (組合の給付)第42条 組合は、この法律で定めるところにより、組合員の病気、負傷、出産、死亡、休業若しくは災害又は被扶養者の病気、負傷、出産、死亡若しくは災害に関し、第53条に規定する短期給付を行なうほか、第54条に規定する短期給付を行なうことができるものとし、また、組合員の退職、障害又は死亡に関し、長期給付を行なうものとする。 (給付の決定及び支払)第43条 給付を受ける権利は、その権利を有する者(以下「受給権者」という。)の請求に基づいて、組合が決定する。 2 組合は、給付の原因である事故が公務又は通勤(地方公務員災害補償法(昭和42年法律第121号)第2条第2項に規定する通勤をいう。以下この項において同じ。)により生じたものであるかどうかを認定するに当たつては、公務上の災害又は通勤による災害に対する補償の実施機関の意見を聴かなければならない。 (短期給付の種類)第53条 この法律による短期給付は、次のとおりとする。 一 療養の給付、入院時食事療養費、特定療養費、療養費、訪問看護療養費及び移送費 二 家族療養費、家族訪問看護療養費及び家族移送費 二の二 高額療養費 三 出産費 四 家族出産費 五 削除 六 埋葬料 七 家族埋葬料 八 傷病手当金 九 出産手当金 十 休業手当金 十の二 育児休業手当金 十の三 介護休業手当金 十一 弔慰金 十二 家族弔慰金 十三 災害見舞金 (附加給付)第54条 組合は、政令で定めるところにより、前条各号に掲げる給付にあわせて、これに準ずる短期給付を行なうことができる。 (被扶養者に係る届出及び給付)第55条 新たに組合員となつた者に被扶養者の要件を備える者がある場合又は組合員について次の各号の一に該当する事実が生じた場合には、その組合員は、主務省令で定める手続により、その旨を組合に届け出なければならない。 一 新たに被扶養者の要件を備える者が生じたこと。 二 被扶養者がその要件を欠くに至つたこと。 2 被扶養者に係る給付は、新たに組合員となつた者に被扶養者となるべき者がある場合にはその者が組合員となつた日から、組合員に前項第1号に該当する事実が生じた場合にはその事実が生じた日から、それぞれ行なうものとする。ただし、同項(第2号を除く。)の規定による届出がその組合員となつた日又はその事実の生じた日から30日以内にされない場合には、その届出を受けた日から行なうものとする。 (通勤による災害に係る補償との調整)第55条の2 次条第1項又は第57条の2、第57条の3、第58条第1項若しくは第2項、第58条の2、第58条の3第1項、第65条第1項若しくは第2項若しくは第68条第1項に規定する療養の給付又は入院時食事療養費、特定療養費、療養費、訪問看護療養費、移送費、埋葬料若しくは傷病手当金の支給は、同一の病気、負傷又は死亡に関し、地方公務員災害補償法の規定による補償でこれらの給付に相当する通勤(同法第2条第2項の通勤をいう。)による災害に係るもの又はこれに相当する給付が行われることとなつたときは、行わない。 (療養の給付)第56条 組合は、組合員(老人保健法(昭和57年法律第80号)の規定による医療を受けることができる者を除く。次条から第58条の3までにおいて同じ。)の公務によらない病気又は負傷について次に掲げる療養の給付を行う。 一 診察 二 薬剤又は治療材料の支給 三 処置、手術その他の治療 四 居宅における療養上の管理及びその療養に伴う世話その他の看護 五 病院又は診療所への入院及びその療養に伴う世話その他の看護 2 食事の提供である療養(前項第5号に掲げる療養と併せて行うものに限る。以下「食事療養」という。)に係る給付及び健康保険法第63条第2項に規定する厚生労働大臣が定める療養(以下「選定療養」という。)に係る給付は、前項の給付に含まれないものとする。 3 第1項の給付(健康保険法第63条第4項に規定する厚生労働大臣が定める療養に係るものを除く。)は、介護保険法第48条第1項第3号に規定する指定介護療養施設サービスを行う同法第8条第26項に規定する療養病床等に入院している者については、行わない。 (療養の機関及び費用の負担)第57条 組合員は、前条第1項各号に掲げる療養の給付を受けようとするときは、次に掲げる医療機関又は薬局から受けるものとする。 一 組合の経営する医療機関又は薬局 二 組合員(国の組合の組合員及び私学共済制度の加入者を含む。)に対し療養を行う医療機関又は薬局で組合員の療養について組合が契約しているもの 三 保険医療機関又は保険薬局(健康保険法第63条第3項第1号に規定する保険医療機関又は保険薬局をいう。以下同じ。) 2 前項の規定により同項第2号又は第3号に掲げる医療機関又は薬局から療養の給付を受ける者は、その給付を受ける際、次の各号に掲げる場合の区分に応じ、当該給付について健康保険法第76条第2項の規定の例により算定した費用の額に当該各号に定める割合を乗じて得た金額を一部負担金として当該医療機関又は薬局に支払うものとする。ただし、前項第2号に掲げる医療機関又は薬局から療養の給付を受ける場合には、組合は、運営規則で定めるところにより、当該一部負担金を減額し、又はその支払を要しないものとすることができる。 一 次号又は第3号に掲げる場合以外の場合 百分の30 二 七十歳に達する日の属する月の翌月以後である場合(次号に掲げる場合を除く。)100分の10 三 七十歳に達する日の属する月の翌月以後である場合であつて、政令で定めるところにより算定した給料の額が政令で定める額以上であるとき 100分の20 3 組合は、運営規則で定めるところにより、第1項第1号に掲げる医療機関又は薬局から療養の給付を受ける者については、前項の規定の例により算定した金額の範囲内で運営規則で定める金額を一部負担金として支払わせることができる。 4 保険医療機関又は保険薬局は、第2項に規定する一部負担金の支払を受領しなければならないものとし、保険医療機関又は保険薬局が善良な管理者の注意と同一の注意をもつてその支払を受領すべく努めたにもかかわらず、組合員が当該一部負担金の全部又は一部を支払わないときは、組合は、当該保険医療機関又は保険薬局の請求により、当該一部負担金の全部又は一部を支払わなかつた組合員から、これを徴収することができる。 5 組合員が第1項の規定により療養の給付を受けた場合には、組合は、同項第1号の医療機関又は薬局については、その費用から組合員が支払うべき第3項に規定する一部負担金に相当する金額を控除した金額を負担し、第1項第2号又は第3号の医療機関又は薬局については、療養に要する費用から組合員が支払うべき第2項に規定する一部負担金に相当する金額を控除した金額を当該医療機関又は薬局に支払うものとする。 6 前項に規定する療養に要する費用の額は、健康保険法第76条第2項の規定に基づき厚生労働大臣が定めるところにより算定した金額(当該金額の範囲内において組合が第1項第2号又は第3号の医療機関又は薬局との契約により別段の定めをした場合には、その定めたところにより算定した金額)とする。 7 第2項の規定により一部負担金を支払う場合においては、当該一部負担金の額に五円未満の端数があるときは、これを切り捨て、五円以上十円未満の端数があるときは、これを十円に切り上げるものとする。 (福祉事業)第112条 組合(市町村連合会を含む。以下この条において同じ。)は、組合員の福祉の増進に資するため、次に掲げる事業を行うことができる。 一 組合員及びその被扶養者の健康教育、健康相談、健康診査その他の健康の保持増進のための必要な事業 一の二 組合員の保健、保養若しくは宿泊又は教養のための施設の経営 二 組合員の利用に供する財産の取得、管理又は貸付け 三 組合員の貯金の受入れ又はその運用 四 組合員の臨時の支出に対する貸付け 五 組合員の需要する生活必需物資の供給 六 その他組合員の福祉の増進に資する事業で定款で定めるもの 2 組合は、前項各号に掲げる事業を行うに当たつては、他の組合と共同して行う等組合員の福祉を増進するための事業が総合的に行われるように努めなければならない。 3 主務大臣は、第1項第1号の規定により組合が行う健康の保持増進のために必要な事業に関して、その適切かつ有効な実施を図るため必要な指針を公表するものとする。 4 前項の指針は、健康増進法(平成14年法律第103号)第9条第1項に規定する健康診査等指針と調和が保たれたものでなければならない。 5 主務大臣は、第3項の指針を定めるときは、あらかじめ、総務大臣に協議しなければならない。 (審査請求)第117条 組合員の資格若しくは給付に関する決定、掛金の徴収、組合員期間の確認又は国民年金法による障害基礎年金に係る障害の程度の診査に関し不服がある者は、文書又は口頭で、地方公務員共済組合審査会(以下「審査会」という。)に行政不服審査法(昭和37年法律第160号)による審査請求をすることができる。 2 前項の審査請求は、同項に規定する決定、徴収、確認又は診査があつたことを知つた日から60日以内にしなければならない。ただし、正当な理由により、この期間内に審査請求をすることができなかつたことを疎明したときは、この限りでない。 3 審査請求は、時効の中断に関しては、裁判上の請求とみなす。 地方公務員等共済組合法附則(平成18年法律第83号による改正前のもの) (一部負担金に関する経過措置)第17条 組合は、当分の間、組合員が第57条第2項又は第3項に規定する一部負担金を支払つたことにより生じた余裕財源の範囲内で、一部負担金の払戻しその他の措置で主務大臣の定めるものを行うことができる。 地方公務員等共済組合法施行令(平成18年政令第225号による改正前のもの) (附加給付)第23条の2 法第54条に規定する短期給付は、総務大臣が地方財政審議会の意見を聴いて定める基準に従い定款で定めるところにより行うことができる。
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Lei01設置例 SUBARU インプレッサ ?at=%2BHwSWNFzfooDfNcNaKrPaLi6BtMFmDnWJIY27A0LtdzZYI%2F%2F5Wwy3D2tDQusA%2B1v TOYOTA MR2(AW11) 1321498936812.jpg http //img.wazamono.jp/car/futaba.php?res=39578 BMW 3シリーズ(E90) 1323317945998.jpg http //img.wazamono.jp/car/futaba.php?res=39974 車種不明 1319646915486.jpg ODgb55vFk0.jpg
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罰則の具体的な例 逮捕済 金貨没収 罰ゲーム 逮捕済 自分から宣言 金貨没収 メッセージ無視 1回目は1枚 2回目は2枚 3回目は4枚 次は、前の二倍で8枚 と、回数が増えるごとに増えていく 罰ゲーム 誹謗、中傷、否定、死体撃ちゲーム中に起きた事はゲーム中で解決を
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このページではパーティーの編成例を紹介します。色んな編成を紹介することで、何かの参考になれば幸いです。 なお、このページで使われるアイコン画像はアイコン一覧【編集用】から文字列コピペすることで使用できます。 編集者・投稿者の方はどうぞお使いください。 画像にマウスカーソルをのせるとモンスターの図鑑番号と名前が表示されます。 + 目次 メインパーティー用の編成 火 編成名:地獄の業火 編成名:シヴァ×フレイ 水 編成名:ラクラクパパパ 編成名:双子パワーで強さ2乗! 木 編成名:緑一色(リューイーソー) 編成名:緑一色6.25倍PT 編成名:緑一色242PT 編成名:被ダメ常時半分!鉄壁の構えで安全第一 光 編成名:瞬間倍率13.5倍!神の光で圧倒パーティー ゼウステンプレPT 闇 編成名:属性4倍パーティー 編成名:精霊と神の合わせ技! タイプ別編成 編成名:ドラゴンで男のロマン高耐久超火力!:ドラゴン 編成名:女の子だって戦えるんだからねっ!:回復 編成名:超豪華で超強力!まさに神性能!神6.25倍パーティー:神 汎用編成 編成名:安定の9倍火力!イシスパーティー(仮) 編成名:多属性猛襲!ホルスパーティー(仮) 攻防一体ホルスPT ネタ編成 編成名:ずっと俺のターン 編成名:呪殺 編成名:HP20%以下になったら本気だす コメント欄 メインパーティー用の編成 一般的なダンジョンに幅広く対応できる、主力編成を紹介します。 火 編成名:地獄の業火 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 他魔剣士系と比べるとフェニックスナイトのスキルレベルは上げにくい。 代わりに優秀なスキル、威嚇を持っているエキドナがいる。 回復力も高いため2体のシヴァで2.25倍になり、大ダメージを喰らってもすぐに回復できる。 エキドナのスキルレベルは火属性のスペシャルダンジョンの2倍の時を狙ってナーガを集めよう。 3ターン相手に隙を作るので2回目からは実質12ターンのスキルとなるのでスキルレベルを上げるとかなり短くたまるのを体感できる。 編成名:シヴァ×フレイ リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ギガンテスはスキルに攻撃態勢を持ち大きな戦力になるのだが回復力が非常に低いのが難点。 その低さを回復2倍のフレイが補い、回復、攻撃とも隙のない良好なバランスのパーティーになっている。 フレイの代わりに爆炎龍・グランティラノスも回復2倍があり、この場合回復力が落ちるもののパーティーを組む難易度は下がった。 水 編成名:ラクラクパパパ リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 編成名は適当です! コメント欄のまとめ。(名前、メンバー、テキスト改善希望) ドロップ変換、毒、威圧、高ステドラゴン、グラビティ持ち、エンハンスと駒が揃えば自在な汎用性。 ただラクシュミーのスキルが唯一の難点か。 編成名:双子パワーで強さ2乗! リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 Ver4.3で強化された精霊と北欧神を合わせた流行りのパーティーの水属性の例。 インド神PTに比べて攻撃、回復倍率は低いもののHP倍率は高い。 ただし精霊のステータスは低め。 属性統一なのでバインドを受けるとHP2.5倍攻撃力2倍回復力2倍が一時的に消え、さらにバインドが解けると最大HPは元に戻るが残存HPは減ったままとなり回復しない。 一気に全滅しかねないのでバインド持ちは優先して倒したい。 他魔剣士系と比べるとフェンリルナイトのスキルレベルは上げにくい。 クリスマスイベントで追加されたノエルドラゴン・ブルーのリーダースキルはHP2倍、回復2倍。この組わせなら4倍の回復力で、難度の高いボス戦で非常に頼りになる。 ノエルは合成用モンスターだが、リーダースキルが貴重なので、使えそうだと思ったらとっておくのがおすすめ。 木 編成名:緑一色(リューイーソー) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 インド神PTの中でもメジャーな木属性。 ドロップ変換・木、攻撃態勢・木、防御態勢・木で緑ドロップを楽しいくらい回せます。 インド神PTだと、耐久自体が高めな上パールのスキル「防御態勢・木」で、回復面でも安心。 パールヴァティーはECOコラボのシャボタンでスキルレベルを上げることができる。 欠点としては木バインドのある面だと使いにくい。 編成名:緑一色6.25倍PT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 4コンボ以上で2.5倍の攻撃となるリーダースキルを持つバステトの色の一色染めのPT構成例。常時4コンボ以上を作ることが必須となるが、それほど難しい条件ではない。 スキルも優秀なバステトで挟み、サブとしてドロップ変換を持つメンバーを配置することで、かなりのターンで全体攻撃も可能となる。 また、元々回復力の高いバステト2体と防御態勢を使えるパールがいることで回復面でも安心となり耐久度も心配ない。 欠点としてはドロップ変換を全て同時に発動させ、ドロップがほぼ全て緑となると確実に4コンボを作れる状況にならない可能性があること。手のドロップを見て適切に変換していこう。 4コンボを作らなければ低火力なため、常時6.25倍のドラパよりもダメージのコントロールがしやすく、敵を一匹残してスキルを溜める、などがしやすいことも良い点。 サブメンバーには別の属性やタイプを配置し、様々な組み合わせのパーティーを作ることが出来る。 編成名:緑一色242PT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ver5.0で登場したギリシャ神と北欧神を組み合わせたパーティー。(名前、メンバー、テキスト改善希望) ドロップ変換を持つ3人は確定とし、残り1枠はダンジョンによって変更してみるといいかもしれない。 ただパールPTと比べ火力はあるが、防御態勢が1つなくなりギリシャ神のステータスがインド神より低いため安定性は劣る。 フレンドのフレイヤをパールヴァティーに変えることによってHP3倍攻撃3倍回復1.5倍になり火力は落ちるが安定を求めるならこちらだろう。 編成名:被ダメ常時半分!鉄壁の構えで安全第一 リーダー サブ候補 フレンド 鉄壁の構えとみかわしは5ターンの間受けるダメージを半分にする。 発動まで20ターンなので4体をパーティーに入れることで常時半分にできる。 シーフはレアガチャ入手のみ、ネギは進化用モンスターという理由でスキルレベルを上げられないが、スサノオやごぶがりゴブリンは上げることができる。 スキルレベルMAX(15ターン)が3体いればサブが一枠空くため攻撃態勢・木やドロップ変換・木などを持つモンスターを入れることができる。 パールヴァティーはECOコラボのシャボタンでスキルレベルを上げることができる。 光 編成名:瞬間倍率13.5倍!神の光で圧倒パーティー リーダー サブ候補 フレンド ゼウスはHP満たんの時味方の攻撃力を3倍する。2体で9倍となり、トールのスキルでさらに1.5倍にすると1ターンだけだがなんと13.5倍となる。 ただしHP満たんでないといけないのでもしダメージを受けてしまったら攻撃する前にアマテラスで回復しよう。 攻撃するときはヴァーチェで光ドロップを増やして一気に攻撃しよう。スキルレベルMAXで最短5ターンに1回使用できる。 欠点はゼウスを手に入れるのに相当の実力、運、魔法石を要するところ。他のモンスターも手に入れにくいものばかり。 ゼウステンプレPT リーダー サブ候補 フレンド 多くの人が使うゼウスPTのテンプレート。女帝か時魔道士からどちらか1体、歌姫かパールからどちらか1体を選択(女帝はSlMaxなら優先度が上がる) ドロップ変換持ちは全てSlMaxが前提。高火力で殴り続けることによってHPを削られないようにし、死亡リスクを下げるため。 立て直しのためにも威嚇持ちは必須。それでも、1Fでのドロップ事故の回避は難しい。 このPTであれば超難関以外の大半のダンジョンを攻略可能。全てはHPを維持できる運用ができるかどうか。 闇 編成名:属性4倍パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 2体のリーダースキルで攻撃力4倍にした編成。 攻撃態勢やドロップ変換で一気に闇ドロップを揃えることができる。 比較的簡単な方なのでセイレーンのスキルレベルはMAXにしておきたい。 編成名:精霊と神の合わせ技! リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 Ver4.3で強化された精霊と北欧神を合わせた流行りのパーティーの闇属性の例。 インド神PTに比べて攻撃、回復倍率は低いもののHP倍率は高い。 ただし精霊自体のステータスは低め。 属性統一なのでバインドを受けるとHP2.5倍攻撃力2倍回復力2倍が一時的に消え、さらにバインドが解けると最大HPは元に戻るが残存HPは減ったままとなり回復しない。 一気に全滅しかねないのでバインド持ちは優先して倒したい。 タイプ別編成 編成名:ドラゴンで男のロマン高耐久超火力!:ドラゴン リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ドラゴンの高いHPと攻撃力にものを言わせてぐいぐい押し進めていくパーティー。 ドラゴンは種類が豊富なので上記以外でもステージや戦略に合わせて色々選択ができる。 フレンドには攻撃力2.5倍のエンシェントドラゴンナイトやHP2倍のカオスドラゴンナイトが選べる。 バハムートも攻撃力2.5倍だがスキルは防御無視のやや小さいダメージのものなので使えるステージが限定される。 代わりにステータスはエンシェントドラゴンナイトを大きく上回る。 2種のナイトは優秀な攻撃スキル、ドロップ変換があるので是非ともスキルレベルをMAXにしておきたい。 攻撃型のスキルが多い中、玩具龍は防御態勢を覚えている。ドラゴンパーティーは回復力が低めなので貴重な回復源となる。特にフォートトイトプスはドロップ変換の恩恵も受け、妨害もせずに扱える。 カラードラゴンはバランスのとれた性能でパーティーに組み込みやすい。天空龍はHPこそ低いものの、最高級の攻撃力を持つ。 機械龍はHP攻撃力スキルと優秀だがコストが高いのがたまにキズ。コスト事故を起こしやすいので進化させるときは慎重に。 ドラパは安定した高火力でほとんどの雑魚敵を1キル出来てしまうが、その結果としてスキルが溜まらないことになりがちなのでそこは注意。 編成名:女の子だって戦えるんだからねっ!:回復 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 見た目も性能も捨てられないという欲張りな人のためのパーティー。 回復タイプの欠点である攻撃力の低さをヴァルキリー2体でカバーして突破力を出したり、 フレンドを草原の舞姫・フウのようなステッカー女の子に変えることでHP2.5倍攻撃力2.5倍に加えて元から高い回復力で精霊&北欧神PTのような安定した戦い方もできる。 エキドナは敵の行動を遅らせ、セイレーンで回復ドロップを作ったりでき、そこからヴァルキリーを使ったりしていずれも攻守両方に活躍させることができる。 防御の高い敵にはリリスで毒を浴びせよう。 ステッカー女の子の中でもフウはダブル防御態勢・光を持っており、木と闇を回復に変えるためヴァルキリー、セイレーンと相性よく使っていける。 サブのヴァルキリー、エキドナ、セイレーン、リリスはステージに応じて人数を変えよう。 なによりモチベーションが高く維持できるパーティー。 欠点はどのモンスターも手に入れにくく、揃ってくるまでテンションが上げにくいこと。 編成名:超豪華で超強力!まさに神性能!神6.25倍パーティー:神 リーダー サブ候補 フレンド ただでさえステータスの高い神を攻撃力6.25倍にするパーティー。 サブには優秀なスキルを持つ神を入れよう。 万能型スキルとしてオロチ、ツクヨミ、ヴィーナス、 攻撃型スキルとしてハーデス、ヘラ、ゼウス、ヴァーチェ、 防御型スキルとしてアマテラス、セレス、パールヴァティー、インドラ、スサノオ、 ダンジョンに応じてネプチューン、シヴァなどが候補となる。 これらの中でスキルレベルを上げることが現実的(合成素材がレアガチャ以外で入手可能)なのは、 ECOコラボのタイニーを素材にツクヨミ、ヴィーナス、 ヘラ降臨!のヘラを素材にハーデス、ヘラ、 ゼウス降臨!のゼウスを素材にゼウス、 アンケートダンジョン2の光の魔剣士を素材にヴァーチェ、 ECOコラボのシャボタンを素材にパールヴァティー、 太鼓の達人コラボのごぶがりゴブリンやぐんまコラボの超・下仁田ネギを素材にスサノオがある。 神は非常に入手しにくい。ゴッドフェスなどで狙ってる神が超絶3倍アップの時に神に祈って回してみよう。 また、ゼウス、ヘラ、ヴァーチェ、ぐんまけんはレアガチャ以外での入手が可能な神。 ヘラのダンジョンは対策がしっかりできていれば比較的簡単にクリアする事ができ、ステータスも高いので神の頭数が足りないときは複数手に入れておこう。 ヴァーチェは進化元がヘラ降臨!やアンケートダンジョン2で手に入る。 ぐんまけんはぐんまコラボダンジョンで進化元が手に入る。 汎用編成 リーダー・フレンドにエジプト神を起用した、比較的ダンジョンを選ばないPTの例。 名前に汎用とあるように、属性さえ揃えれば好きなモンスターを投入可能。PT編成はこの限りではないので柔軟な組み方が必要。 編成名:安定の9倍火力!イシスパーティー(仮) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 サブ上段が光メイン、下段が闇メインのPT構成例。 安定性を高めるためにも、サブにはできる限り副属性持ちを入れつつ5色揃えたいところ。 ドロップ事故を防ぐ為に、1体は攻撃態勢スキル持ちも入れたい。 しかし、ステータスやスキル面を考えるとかなり手に入れづらいモンスターばかりになってしまうのが辛い。 上記のPTはあくまで一例なので、好きなモンスターを入れても全く問題はない。 但しその場合、PTには5属性が入っているかどうか必ず確認すること。1色でも欠けると安定性がかなり落ちる。 編成名:多属性猛襲!ホルスパーティー(仮) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 こちらはリーダーまたはフレンド、もしくはその両方にホルスを起用するPTの構成例。 上記のイシスパに似ているが、4属性を消し続ける時の事故が怖いためサブに攻撃態勢持ちをある程度優先して入れる必要があるのが最大の違い。 安定してくれば攻撃態勢持ちを減らすことも可能だが、その場合でも1体は入れておきたい。 サブ上段は簡易版PT、下段はより強い構成例の1つとなる。 上段のPT例では、攻撃態勢持ちの中でも比較的手に入れやすいギガンテス(進化前でも進化後でもどちらでも可)、魔王・ヴァンパイアロードを入れている。 この2体はできる限りスキルレベルを最大にしておきたいところ。 残りの2枠には、持っているモンスターのうち、水属性・光属性・木属性ならなんでも入れて良い。 このとき、副属性持ちを利用して2枠で3属性揃えられない場合、フレンドはほぼイシス(サブ2枠は光・木)となる点に注意。 下段のPT例では、木属性の攻撃態勢持ちである大英雄・モアクーフーリンを採用することでパーティーバランスを調整。 こちらもできる限りスキルレベルは最大にしたい。 残りの枠にはプレイヤースキルに合わせて高スキルレベルの攻撃態勢持ちを数体入れる。その余りに他の強力なモンスターを入れる。なお、ヴィーナス(CTW系統持ち)は必須枠ではない。4属性を消すための補助ではなく、あくまでボス戦での火力を高めるものである。CTWを使わないとほとんど4属性消しできないようなプレイヤースキルならば、雑魚戦が非常に厳しくなる点は留意しておくこと。 攻撃態勢持ちを減らせるようになれば、ゼウスをノーコンでクリアすることも可能となる。 攻防一体ホルスPT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 理論上最強になりうるホルスPT。 ゼウスを例に挙げると、キマイラ威嚇とゼウス威圧ができ、かつピンチの時にはスサノオさんが鉄壁で守ってくれるPTです。 デメリットは、神ばかりの構成になっているというところ。 特にオロチはホルスPTではボス威圧という重要な役割を果たしているので、なんとしても入れておきたいところ。 逆にエキドナはホルスと属性がかぶる自由枠なので、攻撃態勢やゼウスを入れて火力を確保してもよい。 水草要員としてクロノタートルを入れたり、アークハーデスの代わりにカオスヴィーナスを入れることも多い。 また、上記編成は攻撃態勢を入れないので、消し方がうまくなかったり泥運が悪いと16倍が使えなかったりする(そのための鉄壁でもある) 5色なので理論上はラーさんでも代用可能だが、ホルスの方が安定する。 ネタ編成 使えるかどうかは二の次。もはや多くを語る必要はありません。 編成名:ずっと俺のターン リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 スキルのドロップリフレッシュは画面のドロップを全てリセットして配置するスキル。 この時にドロップが揃うとこちら側の攻撃(味方のスキルがたまる)となるがなんと敵の行動数が減らない! これを利用して一方的に攻撃することができ、ずっと俺のt(ryとなる。 良くも悪くも運命力に頼ることになる。 スキルレベルを全員MAX(5ターンで貯まる)にして毎回揃うと途切れずに使い続けることができる。 土日ダンジョンでは9割以上の確率でそろうので神になれる。 編成名:呪殺 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 アヌビスのスキル暗黒の呪いによる反撃をダメージソースとするパーティ、スキル効果中は受けたダメージを3倍にして返す。 LFタナトス系(HP998)、サブアヌビス系*4(HP2,948)で総HP86,175になる。 回復力が心もとなくなる場合は完治の光を持つセレスを起用、またはLFをペルセポネやロキにする。 なんとこのパーティ、闇単色にも関わらず3色限定でも使える。 究極召喚・アレクサンターをLFとするパーティも考えられる、こちらはサブが体力タイプとなるためHPが増え回復力が壊滅的になる。 利用する場合は完治の光に頼ることになるだろう。 編成名:HP20%以下になったら本気だす リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 リーダースキルHP20%以下の時、攻撃力が5倍になる石川五右衛門のスキルを生かしたパーティー フレンドとスキルを重複させることで攻撃力はホルスを超える25倍となる しかし、HP20%以下という制限がきつく、事故死したり回復しHP20%を超えることでそのスキルを生かせなくなったりする そのため回復力を下げるギガンテスなどを用いて回復力を0にすることで常時25倍が実現できる コンテニューするとHP100%の状態になり、リーダースキルが発動しないことも忘れてはならない 回復できないことから相手の攻撃ターンを遅らせるエキドナなどで安定性を確保できる また、瞬間火力は石川五右衛門の全てのドロップを火のドロップに変換で7.75倍、ホルスのドロップ強化で2.8倍、フレイの火エンハンスで1.5倍、リーダー&フレンドスキルで25倍、合計で813.75倍にも上りゼウスさえも一撃で仕留められうる火力を得る テンプレート ***編成名: |【画像1】 br()リーダー候補|サブ候補 br()【画像2】【画像3】【画像4】【画像5】|【画像6】 br()フレンド候補| 【解説文】 ---- ※テンプレートを利用してコメント投稿してもコメント欄の中ではテーブルは表示されませんが、正常な仕様です。 編集 コメント欄 ラーPTのテンプレはホルスPTと同じですか?ラーPTを作りたいのでお願いします。 --2013-03-12 21 53 47 そんなことも考えられないのならラーはやめとけ --2013-03-12 22 14 41 実際潜るDによって編成変えないとスキル死にかねないしな --2013-03-12 22 18 42 五右衛門PTでゼウスノーコンしてる動画見たから初回でも頑張ればノーコン出来そうだな まあ、無難に行くならテンプレだけど --2013-03-12 23 28 11 地獄イースでよく使われる耐久PTを載せたが箇条書きなので追記や書き直しをして貰えると助かる エキドナ2体、3体の方が安定すると思いますがスキルマのエキドナをそこまで持っている人は少ないと思うので書いていません --2013-03-13 00 35 22 ↑・Lピエドラでも問題なし(速度はだいぶ下がる) ・虹番は6Fアイスコフィン対策、早い話HP9000確保できてるなら回復高いネギの方が有用(その代わり水牛以降常時HP維持必須) ・1コン以内安定を目指すなら虹番→女帝or歌姫(アイスコフィンが運ゲー化) --2013-03-13 01 44 00 アヌビス×火パのパーティって全消ししてから運任せに9コン積むの?w 編集者やばw --2013-03-13 10 16 09 ドヤSSはさすがにネタとしてもテンプレに入れる価値ないわ ネタ編成じゃなくて妄想編成だから頭の中だけでやってくれ --2013-03-13 10 35 57 米きめえ・・・妄想でも机上の空論でもネタなのでは・・・かと思ったが 1色全消しよりも手元2色10コンボのほうが面白いと思って納得 --2013-03-13 12 18 56 三原色の242(新西洋と北欧)と1.533(北欧とインド)とall2.25(純インド)どれが一番強いのだろう?敵の火力と防御力に左右されるのは当然だけど。 --2013-03-13 12 42 23 コメント すべてのコメントを見る
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